角色总共有身体、人格以及精神三个总属性,这三个主属性也划分为了若干分支。身体属性主要包括了人物的各种动作以及武器系统,精神属性则是对应了玩家的科技与生存技能。人格属性的实际用处不大,大多表现在一些对话的场景中,在开始建立角色时可以有针对性的对人物的各个指标进行具体调整。
身体属性主要由力量与敏捷构成,角色的近身攻击伤害以及自身的负重能力会被力量属性左右。而敏捷属性会影响攻击速度以及远程武器的上弹效率,角色的潜行闪避以及格挡都取决于敏捷。精神分为感知与智力两方面,角色的暴击能力会受到智力影响,而感知则是提升角色命中弱点时的伤害。
人格总共有性情与魅力两种分支,魅力值越高技能冷却时间就越短,同时还可以提升声望的获取量降低角色的负面影响,性情则是提升玩家的血量回复速度。声望会影响游戏剧情的走向,玩家可以完成各种任务或者做出一些抉择来提高声望值。声望越高在游戏过程中就会越顺利,例如在商店买东西如果声望高就可以得到折扣。
在角色得到技能点之后可以在任意大分支中进行分配,在技能等级达到五十级之前所有小分支都可以享受强化效果。如果在五十级之后想要单独强化某一个小分支的话,就只能额外耗费技能点提升等级。
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