都府是最重要的建筑地位相当于主城,在默认模式中一旦都府被摧毁游戏就会立刻结束。都府可以进行升级用来解锁更高阶的建筑和英雄,升级也可以提升都府的血量增加防御能力,工人的输送能力会加强这样资源的生产效率会更快。
圣石建筑的主要作用就是生产和复活英雄,当英雄阵亡之后必须在圣石中进行复活。初始游戏最多只能拥有两个英雄,升级都府可以扩充英雄数量,另外圣石需要工人驻守不然会导致英雄复活失败。边哨的初始状态是中立建筑,可以被游戏的任一一方占领竞争非常激烈。当玩家占领了边哨之后相当于多了一块领地,这样可以获取更多资源,升级完边哨之后可以得到更多工人。
狩猎小屋是获得食物的主要来源,食物则是用来供给军事单位以及升级建筑的必要资源。采石场主要作用是生产石材,不过如果建造太多可能会影响其他资源的获取具体数量需要根据战况而定。木材是前期非常紧缺的资源,远程单位的升级与建造都需要木材,尽量多建几个伐木小屋来提升经济发展速度。
渔场的作用和狩猎小屋类似同样都是生产食物,但是只能在靠近水域的地方搭建。所有的军事单位需要在兵营中生产,如果想要进行升级必须得有铁资源,都府也至少需要二级。瞭望塔是防御型建筑,可以建在一些狭窄的隘口处。
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