所有角色的普通攻击以及输出型战技和终结技都自带削韧效果,只是单段攻击可以削掉的韧性数值存在较大队伍差别。但是对于大多数攻击手段来说单次可以削掉的韧性数值都在十点到二十点不等。但是这里需要注意并不是使用任意属性的角色都可以有效打掉怪物的韧性条,每次进入到战斗场地之后都可以在BOSS或者小怪的血条上方看到同等长度的白条,这里的白条也就是敌方目标的韧性条。将怪物的韧性条打掉之后对方就会陷入到一个回合的脱离战斗状态,并且在脱离战斗状态期间等同于被自动施加了易伤效果。
在怪物韧性条的右上方可以看到三到四个属性图标,也就是说只有对其打出这几种属性攻击中的一种才能将目标的韧性条打掉。比如在当期末日幻影中的上半节点的BOSS可可利亚,进入到战斗区域之后就可以看到其韧性条上方的量子、风、以及虚数图标,这也就意味着只有使用这三种攻击属性队伍角色,才能对可可利亚进行高效率的削韧。而使用其他属性攻击的角色对其打出的普攻以及攻击型战技或终结技,可以明显观察到在怪物受击之后其韧性条没有出现任意长度的削减情况。
所以根据敌人韧性条上方的攻击属性弱点可以进行灵活组队,以防止主c输出位的攻击属性被BOSS的韧性条克制。拥有对应攻击属性的角色可以根据单次攻击造成的伤害段数,来达到同等次数的韧性条削弱效果。所以对于可以造成持续性伤害的输出角色老说自带极为出色的削韧效率,尤其是在死龙玻旅刻斯的六段吐息攻击,在每一段吐息攻击都触发暴击伤害的前提下,可以在第一面直接讲可可利亚的整段韧性条直接打掉。
此外角色的削韧效果还会受到自身面板击破特攻数值的影响,单段攻击造成的最终削弱值也会吃到本体击破特攻的加成效果。所以在击破流队伍中就是依靠先将怪物的韧性条打掉,随后再利用超高倍率队伍击破或者超击破伤害,对脱离战斗状态队伍目标进行最后的收割。忆灵主动造成的攻击同样可以打出较高队伍削韧值,并且其总削韧效率与忆灵师的削韧效率成正比,同样可以吃到其他辅助位的削韧增益效果。
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