技能的加点一样会影响角色的战斗力高低,为了让角色的战力更高,建议玩家根据角色的特性去加点。如果是输出武将的话,技能肯定是增加攻击为主的,次选暴击属性和命中属性。防御类型的角色可以选择防御技能,副选择生命值技能和其他的辅助技能。辅助技能优先选择治疗位置和增益属性技能,按照这些属性去加点基本都不会出错。一部分的角色还会根据自己的玩法流派,选择对应的加点增加自己在阵容的优势。游戏也有很多其他的变数设置在里面,我们肯定不能按照固定方式去加点技能,所以在面对不同位置的武将时,选择的技能方案都会有出入。
游戏还设置了技能书,如果你目前的技能选择没有适合的,还可以通过技能书来增加其他的技能属性。技能书可以提升角色的某个属性,像输出武将就可以选择暴击和单体伤害或群体伤害的技能,这种加点设置也可以达到技能伤害提升的效果。
角色的侧重点大部分都是固定的,目前出的这么多角色中,它们对技能的依赖程度不同,加点的设置也不一样。但大部分还是很看重核心输出技能的,所以我们只要重点最后大招加点技能。其他的技能可以先过渡点一下,等你技能点全部解锁后,再仔细去分配点数。
技能的加点设置大致就是这些,角色的技能搭配都是为了适合战斗环境的,所以我们要不断的去收集技能点,这样才能分配更多的点数增加技能属性。
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