闲云作为增益治疗辅助,虽然操作难度相比站台角色会降低不少,但是要发挥最强的效果还是要先了解闲云的机制。首先闲云大招不会锁面板,踩班尼特开大的时候,只有大招第一的效果才提到加成,后续如果将闲云切换到后台,那么这个加成就不复存在了。所有治疗效果不需要前台角色攻击来触发,只要开大后就能获得持续回复,这样效度与班尼特的后续回血差不多,但没有画地为牢的限制。
闲云只能提供8次跳跃高度增强的效果,假设在持续时间结束前用完这8次效果,那么将不会继续拥有跳跃增长效果,但持续治疗依旧存在。闲云大招释放的瞬间清空能量槽,常用连招是战技、爆发然后切输出队友,跳跃下落攻击。这套连招触发天赋效果的同时还不会损失战技能量,命中后产生的风元速威力,可以有效减少她作为后台辅助充能压力,而元素战技更多的是用来触发天赋或者用来更快跑图开图。
战技可以连续释放3次,切换为给于冲击波造成较大范围的风伤害,每使用一次都可以增强冲击波的伤害倍率。它的跑图效果,连续使用3段战技的跳跃高度可以超越温迪以及万叶,但比不过流浪者原地跳跃3段的直线距离。闲云的第一段战技无法在飞行使用,但是第二段,第三段可以圈角色会进入CD。整体来看她们跑图能力的话,虽然不如流浪者,但依然能体现第一梯队。
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